DigitalFUTURE伊朗美女建筑师
这位来自伊朗的才华横溢的美女设计师BehnazFarahi,将于暑期来到同济大学“上海数字未来”暑期工作营亲自执教3D打印穿戴设计。 BehnazFarahi是一名建筑师,在其家乡伊朗阿扎德大学获得建筑学本科学位,并于伊朗沙希德·贝赫什提大学和美国南加州大学获得双硕士学位。她目前在南加州大学攻读iMAP电影艺术学院的博士学位(跨学科媒体艺术与实践)。 为了探索交互环境的潜力,以及它们与人体之间的关系,BehnazFarahi对新兴技术在当代艺术/建筑实践探索有着浓厚的兴趣。她的目标是通过实现受自然系统启发下的设计/动机原理,进而加强人类与建造环境之间的关系。她所涉及的领域包括建筑、时尚与交互设计,同时她在增材制造与机器人技术领域中同样有相关研究。 BehnazFarahi的作品AlloplasticArchitecture 她的作品在美国、加拿大、中国等进行全球展出,并在一些杂志与网站包括WIRED,TheGuardian,BBC,CNN,Motherboard,Dezeen,FrameMagazine,TheCreatorsProject等均有刊登。BehnazFarahi获得了众多奖项,并且是MADWORKSHOP津贴补助者与洛克·哈德森奖学金获得者。BehnazFarahi与Autodesk,FuksasStudio,and3DSystems/will-i-am等龙头企业有着合作关系,同时在NASA基金资助的关于探究发展月球与火星上机器人建造技术到3D打印结构课题中与BehrokhKhoshnevis教授也有合作。 一个以人的身体与环境,心理与行为,机器人技术与3D打印技术为核心课题的研究会有怎样惊艳的成果作品呢?下面则对BehnazFarahi的研究成果进行展示介绍,揭开设计女神的神秘面纱。 AURORA极光“极光”是一个回应它下方的物质运动的交互的动态吊顶。这个项目是MEML实验室和SteelCase公司联合研究的一部分,旨在探索建成环境的未来。 一个建筑怎样能够具有动态特性,并且通过对其使用者的运动进行解读并作出相应的回应?在当今世界随着感知环境的进步,我们对于空间的感知如何能够通过人工智能技术进行增强?我们如何将人体运动作为交互的一种手段与人造环境进行互动?建筑的空间是否有可能与互动性、不可预知性和运动性相结合,以作为一种动感的界面,传递着居住者们活动的故事?还有,动感柔软的未来建筑是否有可能通过表面传递使用者的活动信息,就好像人们可以通过观察海洋的表面,感知风的方向一般? “极光”尝试着通过一个交互性天花板装置解决这些问题。这个作品最主要的目的是去探测使用者的身体运动并根据此进行重新组合。通过使用运动捕捉相机跟踪使用者的身体运动并将其翻译成针对不同运动的设计,这个项目试图对身体化的互动有了更深的理解,并去制造更多直觉性的互动体验。 它旨在通过对形状改变的形式、回应式的灯光、可适应性的空间和交互反映的结合,去重新思考常规的、刚硬坚固的建筑空间,因此它是一个去重新想象感知空间与机器人建筑可能性的尝试。 装置名称取自罗马的破晓女神——极光。正如女神每个清晨焕然一新,飞过天空并宣告朝阳的来到,“极光”装置欲带来美好生活、点亮世界。相应地,设计包含了一系列可基于它下方人们的活动而亮起来的浮盘。这个实验性的结构是通过一系列关于动态变形结构、机器人、材料性能、膜结构、镶板和切削技术以及控制器交互系统的研究而被发展形成的。这些探索利用了设计、科技、机械以及建造之间的联系。 该项目包含着五个运动的漂浮盘,它们不仅能沿着z轴移动,并且还能在三维向量空间里沿各个方向旋转。表皮是由仅从一个二维的薄单切下的工业用毡制成的,这样可为变形提供足够的灵活性。工业用毡的“切割”与材料的“褶皱”结合在一起,由此给材料提供了针对不同方向的运动的不同特性。 CARESSOFTHEGAZE目光的爱抚“目光的爱抚”是一个3D打印、目光驱动的可穿戴物,该设计是由AutodeskPier9与MADWORKSHOP联合制作完成。 假使我们的着装可以识别并回应他人的目光那将会怎样?“目光的爱抚”是一个交互性的3D打印服饰,它可以探测旁人的目光并且以类生命体的行为给予相应回应。 我们的皮肤常常处于运动中,它根据内部和外部不同的刺激伸展、收缩而改变形状,那些刺激不仅包括温度、湿度,还有比如恐惧、兴奋和愤怒等情感。 假使我们的服饰能像人工皮肤一样改变它的形状,并且像应对外界的界面一样发挥功效,去定义社会问题比如亲密性、性别和个人身份,那将会怎样? 一个图像感知相机可以检测年龄、性别和对象目光的方位。此设计通过探索采用复合材料3D打印第二皮肤的可能性,展示了一种未来的景象。首先,通过使用ObjetConnex3D打印机探索材料的建构特性,阐释了最先进的3D打印技术能如何贡献于时尚界。 这个技术实现了有着不同延展性、密度的复合材料的建造,并且在单一印次里可以用展现不同材料特性的不同方法结合材料。受到皮肤自身灵活性的启发,这件服装因此在身体从坚硬到柔软的不同部位中展现出了不同的表现。其次,它探索了一个被装配成一种肌肉系统的驱动系统的可能性,这种肌肉系统使用户可以感知并通告皮肤运动的形状记忆金属驱动器(SMA)。第三,它能够调查我们的衣着通过使用电脑视觉技术作为一种主要界面如何与其他人产生交互。 为了达到这样的目的,相机使用了图像感知技术,并和一个可以驱动并控制服装上不同节点的微型控制器进行着信息的传递。由此,这个设计着眼于变形结构和交互系统的新兴领域,这个领域将时尚、艺术、科技和设计连结到一起。设计秉持着这样的信念:通过实施受到大自然启发的设计和运动原理,我们也许能够重新思考我们的身体和周围环境的关系。虽然这个方法仍是带有推测性的,但是它启发了研究交互式服装的新型先锋方法的更多可能性。 RUFF颈羽“颈羽”是一个基于3D打印的回应式穿戴科技,受到3DSystems,will.i.am,CraftingWearables,南加州大学电影艺术学院的支持。 “颈羽”由建筑师BehnazFarahi和时尚设计师PaulinevanDongen设计,取名自17世纪中期至17世纪中期盛行于西欧的、常在该时期肖像画中出现的保护性折叠领子。 此设计展示了可穿戴式设计如何能被注入可回应和动态的特性,并被赋予了接近生物体的行为。除此之外,它通过增强身体的体验,以及提供新的可能让服装去调和身体和环境的关系,阐释了3D打印技术如何在时尚界发挥重要作用。两位设计师的兴趣点在于提高身体和周围环境的互动性。 他们一起致力于发展“围绕身体创造动态环境、使用3D打印技术”的概念,采用高度重复并且亲手实践的模式,不断将打印的样品在身体上进行尝试。 设计师们曾被可用的3D打印材料所限,尤其是坚硬的和易碎的材料。然而,早期测试显示即使打印采用坚硬的材料,弹簧的结构形式惊人地证明了其灵活性。由此这个设计采取了可随着身体运动而移动的折叠线圈或螺旋的形式。他们探索不同的拓扑及表面修正,这是为了提高螺旋形式的艺术表现以及便于控制它能在身体周围基于的运动类型。 当3D打印机的机床尺寸和人类身体的尺寸相比时,由于机床不够大,设计师们便受到了限制。他们在螺旋中重复扭转以达到可用空间的最大利用率,由此机智地解决了这个问题。 Nitinol弹簧被融合进设计里,目的是驱动3D打印螺旋的收缩以及伸展运动。这样形成了看起来似乎可以在身体上爬行的、像在呼吸一般的有机体。设计师们相信这个关于回应式系统的概念,虽然仍有不确定性,但也能引发无数设计的挑战,尤其是关于思考新兴科技如何能增强编织物的行动性特性。 颈羽在洛杉矶作为Will.i.am工作室与3DSystems的三周合作项目一部分,得到深化发展。Will.i.am是黑眼豆豆的代言人和创立者,同时还是可穿戴科技创业者。这个设计使用3DSystems’ProJet3HDMaxprinter建造的,这个打印机使用了MJM打印技术来打印包裹在用蜡作为支撑材料的固体塑料。此视频是与导演兼制片人NicolasCambier合作完成的。 SYNAPSE突触Synapse是一款可以根据大脑的活动而变动与发光的3D打印头盔,该项目受到来自AutodeskPier9与南加州大学电影艺术学院的支持。 Synapse是一款复合材料3D打印可穿戴物件,可以针对大脑思维的响应而运动与形状改变。这个项目的主要目的是探索3D复合材料打印的可能性,从而生产可以环绕身体的可变形结构作为人体的第二皮肤。另外,这个项目想去探索大脑神经对运动的直接控制,由此我们可以高效地通过思考来控制所围绕我们的周边环境,这样环境就顺理成章地成为了身体的延伸。项目调动了我们身体与环境的亲密感,因而模糊了二者的区别,使得两者“成为”一个实体。 头盔的运动受大脑的脑电波(EEG)所控。NeuroSky公司EEG芯片和Mindflex耳机已被改进并重新设计,使得在科技和设计之间可以完美结合。 NeuroSky公司EEG科技可以对认知载量进行评估并测量各项数据例如专注、沉思、δ波(表示处于最深的睡眠状态的脑波)、θ波、低α波、高α波、低β波、高β波、低γ波、高γ波等。神经的控制与“注意力”水平有相互关系并随即被转化为实际的动作,该操作可以作为一种直接的接口端,用户可以与他们所处的直接或非直接环境产生互动。 3D打印头盔的生产采用了AutodeskPier9的ObjectConnex3D复合材料打印技术,在一次打印过程中可以同时打印软质(黑色)与硬质(在本案例中为白色)两种材质。头盔的设计提供了一种软性柔韧的结构,可以最大限度地产生压缩和延展。 THELIVING,BREATHINGWALL有生命的呼吸墙“有生命的呼吸墙”是一个根据讲话语言而运动的互动装置,项目受到来自南加州大学电影艺术学院的支持。 我们假想一下如果有这样一个空间,可以解读用户的声音和动作并作出相应的回应,这将是怎样一个有趣的体验? 该装置通过设计一面交互动力学墙体,进而尝试解决这些问题。本项工作的一个主要的贡献在于探索如何使一个物理空间可以对用户进行语音识别进而相应地改变自己的形状。 项目主要的是材料、形式与交互系统控制之间的关系,探索基础元素在环境交互中如何改变它们的基本结构形式。装置由“皮肤”(Spandex弹性纤维),“骨骼”(铝合金条),“肌肉”(形状记忆合金弹簧)构成,并搭载“大脑”(Arduino微控制器和Kinect装置)进行效果增强。 BREATHINGWALLII呼吸墙Ⅱ“呼吸墙Ⅱ”是一面根据手部运动而产生相应运动的墙体,也是“有生命的呼吸墙”系列的延续,项目受到来自南加州大学电影艺术学院的支持。 该项目有两个目标,一是通过使用跳跃运动探测器,研究基于手势的交互动态建筑空间;二是探索材料、形式和交互系统控制之间的关系,可以在用户和环境之间生成一种同感关联,这点尤为重要。 移动设备已经采取基于触摸技术和基于姿态的语言系统——猛击、轻击、拖拽——作为一种自然、直观的控制机制。整套装置由木材、可伸缩织物与PVC管组成,并由Arduino微型控制器连接至跳跃运动探测器。跳跃运动探测器可以辨别特定的姿态,并控制若干DC发动机将几种运动类型呈现于曲面上。 通过AususXtionPRO深度摄像机可以及实时捕捉曲面上的深度地形信息数据,然后对这些信息进行处理进而生成一系列地形等高截面线,并被投影于曲面上。 在某种程度上,观众的手势可以在曲面墙体上产生各式各样的物理运动,新的曲面数据信息被处理后映射至曲面上。有趣的是,投影物与物理运动产生了无限反馈生成循环。 在未来也许可以设计一种直接性质的交互接口端,用户可以和他们所处的周围环境进行互动,无需任何中介机制。这样的接口端可以更容易地控制我们所处的物理环境,并且相处更加亲密。 “上海数字未来”建造工作营招募中 王祥同济大学建筑与城市规划学院硕士研究生 部分文字图片来源参考自:斑鸠菊注射液北京市治疗白癜风的医院 |
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